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Anime Squadron Wiki
사용 가능한 모든 코드, 현재 메타 티어표, 14개 Traits의 실제 확률, 모드별 전략, 그리고 헤매지 않는 성장 루트까지. Story·Infinite·Raids를 뚫을 수 있는 스쿼드를 만드는 데 필요한 모든 정보를 담았습니다.
2026년 6월 정식 출시 빌드 기준으로 작성했습니다. 추측이나 재탕 루머 없이, 게임 내에서 검증했거나 개발자가 확인한 정보만 싣습니다.
- 11
- 개 사용 가능 코드
- 19
- 개 유닛 평가
- 14
- 개 Traits (확률 포함)
- 17
- 개 언어
Anime Squadron 코드 (Codes)
코드는 파밍 없이 Gems, Gold, Trait Shards, Reroll Cubes를 가장 빠르게 모으는 방법입니다. 새 계정이라면 아래 코드를 전부 입력하세요. 딸려 오는 Trait Shards만으로도 상위 Traits 굴리기를 시작할 수 있고, Gems는 첫 50연차를 넉넉히 충당합니다. 첫 50연차 안에는 Mythic 유닛이 확정으로 나옵니다. 코드는 대소문자를 구분하니 그대로 복사하세요.
| 코드 | 보상 | 상태 |
|---|---|---|
| Tysm10kCCU! | 3,500 Gems + 50 Trait Shards + 3 Perfect Cubes | 신규 |
| SorryForChanges! | 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes | 신규 |
| 1kLikes! | 2,000 Gems + 20 Trait Shards + 30 Reroll Cubes | 유효 |
| Tysm5kCCU! | 2,500 Gems + 5,000 Gold + 50 Trait Shards + 2 Perfect Cubes | 유효 |
| EarlyAccess! | 100 Trait Shards + 300 Gems + 30 Reroll Cubes + 5,000 Gold | 유효 |
| ThankYouEA! | 2,000 Gems + 200 Gold | 유효 |
| 10KMembers! | 25 Trait Shards + 1 Perfect Cube | 유효 |
| ThanksForSupport! | Trait Shards + 25 Reroll Cubes | 유효 |
| 500Interested! | 3,000 Gold + 500 Gems + 15 Trait Shards | 만료 임박 |
| SorryForDelay! | 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes + 1,000 Gold | 만료 임박 |
| SorryForBugs! | 1,000 Gems + 2,000 Gold + 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes | 만료 임박 |
"만료 임박"으로 표시된 3개 코드는 2026년 6월 11일경 만료 예정이었지만, 아직 입력에 성공했다는 제보가 있습니다. 먼저 시도해 보세요. 최악의 경우라도 "expired" 메시지가 뜰 뿐입니다.
코드 입력 방법
- 1 Roblox에서 Anime Squadron을 실행합니다. 첫 접속이라면 짧은 튜토리얼부터 끝내세요.
- 2 메인 메뉴(로비) 왼쪽의 Codes 버튼을 클릭합니다.
- 3 코드를 대소문자와 끝의 "!"까지 그대로 입력하거나 붙여넣습니다.
- 4 Redeem Code를 누르면 보상이 즉시 인벤토리로 들어옵니다. 목록의 코드를 전부 반복하세요.
코드가 안 될 때
- "Invalid code"는 대부분 오타입니다. 이 페이지의 모든 코드는 느낌표로 끝나며 대소문자를 구분합니다.
- "Expired"는 개발자가 코드를 종료했다는 뜻입니다. 다시 시도하기 전에 위 표에서 최신 상태를 확인하세요.
- 새 코드는 업데이트, 마일스톤(좋아요 수·동시 접속자·멤버 수), 보상 이벤트 때 풀립니다. 공식 Discord에 가장 먼저 올라오며, 이 페이지도 당일 갱신합니다.
Anime Squadron 티어표 (Tier List)
이 티어표는 현재 얼리 액세스/출시 빌드의 모든 소환·진화 유닛을 후반 가치 중심으로 평가합니다. Infinite 모드 스케일링, Raids 딜 체크, Story 하드 모드 클리어 능력이 기준입니다. Traits는 "무난한 수준"을 전제로 하므로, Traits가 잘 뽑힌 하위 티어 유닛이 미세팅 상위 유닛을 이길 수도 있습니다.
SS는 메타를 뒤흔드는 수준으로, 모든 자원을 쏟을 가치가 있습니다. S는 계정 전체를 받칠 수 있는 믿을 만한 코어입니다. A는 중반을 책임지고 후반에도 서포터로 유효합니다. B·C는 징검다리이니 쓰되 희귀 재료는 아끼세요. D는 튜토리얼용으로, 최대한 빨리 교체하세요.
메타 정의급. Gometa (SSJ4)는 딜 버프를 무한히 자가 중첩하고 후반 웨이브도 받아냅니다. Woo (Shadow)는 한 슬롯으로 그림자 군단을 깔고, Madora (Gunbai)와 Shanron은 Raids와 Infinite 심층 웨이브를 마무리합니다.
계정의 코어. Goki와 Vegata의 풀파워 형태는 Gometa로 가는 진화 루트입니다. Shinks는 최고의 순수 서포터, Fastwagon은 모든 팀이 원하는 경제 엔진입니다.
강력한 중반 캐리. Karashi (Sharingan)는 진화가 끝날 때까지 딜 공백을 메워 줍니다. Shield Hero는 후반 전까지 최고의 탱커, Rudaus는 주변 전체를 버프합니다.
초반에 유용. Big Beard는 중반까지 탱킹과 준수한 딜을 겸하고, Mamosa는 저렴하게 초반 진행을 돕습니다.
스타터 딜러. Choi, Tranks, Zaro는 초반 Story는 깰 수 있지만 금방 한계가 옵니다. Trait Shards를 쓰지 마세요.
튜토리얼 유닛. Shin과 Igras는 첫 스테이지 몇 개를 넘기기 위한 존재입니다. 대체자가 생기는 즉시 교체하세요.
역할 이해하기
Anime Squadron은 같은 딜러 6명이 아니라 역할 조합으로 이기는 게임입니다. 표준 조합은 메인 캐리 1, 소환사 또는 서브 캐리 1, 서포터 1, 탱커 1, 파밍 유닛 1이고, 마지막 한 자리는 모드에 맞춰 유동적으로 채웁니다.
DPS (딜러)
승리 조건 그 자체입니다. 어중간한 셋보다 집중 투자한 하나가 낫습니다. Gold, Traits, 스탯 리롤을 한 유닛에 몰아주고 한계가 올 때까지 굴리세요.
서포터
Shinks, Rudaus 같은 버프/디버프 유닛은 메인 캐리의 딜을 몇 배로 불립니다. 필요한 건 배치와 레벨이지 희귀 Traits가 아닙니다.
탱커
Shield Hero와 Big Beard가 라인을 지키며 물몸 딜러를 보호합니다. 후반에는 재생과 회피를 가진 SSJ4 Gometa가 전문 탱커보다 단단합니다.
파밍 (경제)
Fastwagon이 만들어 내는 경제력이 나머지 유닛의 배치와 강화를 앞당깁니다. 파밍 유닛은 일찍 깔지 않으면 이후 모든 웨이브에서 뒤처집니다.
현재 Infinite 모드 최강 조합
현재 천장 조합은 Gometa (SSJ4), Woo (Shadow), Madora (Gunbai), Shanron, Shinks, Fastwagon입니다. 최대 딜, 소환 군단, 서포트 유틸, 경제까지 전부 갖춘 라인업입니다. 없는 자리는 진화가 끝날 때까지 Karashi, Shield Hero, Big Beard로 메우세요.
Traits와 아이템 (Items)
Traits는 업그레이드 구역의 Traits NPC에서 Trait Shards를 소모해 유닛에 부여하는 영구 강화입니다. 확률 20%짜리 하위 특성과 1% 미만 최상위 특성의 격차는 어마어마합니다. Superior 하나만으로 피해량 +200%, 체력 +300%를 얻습니다. 14개 Traits 전체의 정확한 효과와 확률은 아래와 같습니다.
| Trait | 효과 | 확률 | 천장 |
|---|---|---|---|
| Superior | +200% DMG, +300% HP, +30% RNG, -15% CD, +1 Spawn Cap | 0.1% | 1/1250 |
| Cloner | +40% DMG, +60% HP, spawns 2 units instead of 1 | 0.2% | 1/800 |
| Entrepreneur | -40% Cost, +30% DMG, +30% HP | 0.3% | 1/650 |
| Rebirth | +35% DMG, +50% HP, +20% RNG, respawns once with 50% HP | 0.4% | 1/400 |
| Lethal | +20% DMG, -10% CD | 1.25% | — |
| Sniper | +20% DMG, +40% RNG | 1.25% | — |
| Wealthy | -20% Cost, +10% DMG | 1.25% | — |
| Juggernaut | +50% HP | 1.25% | — |
| Knight | +20% DMG, +5% HP | 11.33% | — |
| Ranger | +25% RNG | 11.33% | — |
| Tank | +30% HP | 11.33% | — |
| Powerful | +10% DMG | 20% | — |
| Sight | +10% RNG | 20% | — |
| Endure | +10% HP | 20% | — |
천장(Pity)은 표기된 횟수까지 안 나오면 해당 Trait를 확정 지급하는 시스템입니다. 천장이 쌓이는 만큼, 샤드는 여러 유닛에 분산하지 말고 한 유닛씩 집중해서 굴리는 게 정답입니다.
역할별 추천 Traits
DPS 유닛
Superior > Cloner > Rebirth > Lethal > Sniper
고코스트/경제 유닛
Superior > Entrepreneur > Cloner > Wealthy > Rebirth
탱커
Superior > Rebirth > Juggernaut > Cloner > Tank
효율적인 리롤 방법
Auto Reroll을 켜고 원하는 Traits에서 자동 정지하도록 설정하세요. 수동보다 샤드 효율이 훨씬 좋습니다. Trait Shards는 코드, 일일 챌린지, 30분마다 바뀌는 반복 가능한 챌린지 스테이지에서 모입니다. 서브 특성을 노리고 Superior, Cloner, Entrepreneur, Rebirth를 다시 굴리는 것은 절대 금물입니다. 특성 잠금 기능이 없고, 천장 카운트상 수백 번을 돌려도 다시 안 나올 수 있습니다.
게임 모드
각 모드는 계정의 서로 다른 부분을 시험합니다. 모드가 실제로 무엇을 주는지, 언제 건너뛰어야 하는지를 알면 헛된 반복 플레이를 몇 시간씩 아낄 수 있습니다.
Story (스토리)
3개 액트 × 각 10챕터에 난이도가 나뉩니다. 초반 성장의 중심으로, 계정 레벨을 올리고 EXP 장비를 드랍하며 다른 콘텐츠를 해금합니다. 액트 1 챕터 1 하드는 대표적인 초반 파밍 스팟입니다. 난이도를 올려도 드랍 품질은 그대로이니, 안정적으로 가장 빨리 도는 난이도를 고르세요.
Infinite (무한)
웨이브가 무한히 강해지는 모드로 플레이어 레벨 15에 해금됩니다. 하루 3회 부스트 도전에서 전리품 가방을 주니 매일 꼭 소진하세요. 멀티 로비를 지원하며 인원이 많을수록 깊은 웨이브까지 갑니다. 일일 부스트 외의 가치는 주로 리더보드 순위입니다.
Raids (레이드)
레벨 25에 해금되는 진짜 엔드게임이자 최대 수입원입니다. 보스를 상대로 한 순수 딜 체크이므로 최고 화력 조합을 들고 모든 걸 쏟아부으세요. 보상은 Gems, Gold, 제작 재료(Mythic급 포함), 이벤트 재화 중 무작위입니다.
Challenges (챌린지)
일일 챌린지(반복 불가)는 리롤 약 20회와 1,000 Gems로 보상이 큽니다. 일반 챌린지 스테이지는 30분마다 교체되고 무한 반복이 가능해 Trait Shards와 리롤 재료의 가장 안정적인 공급처입니다.
해금 조건은 스토리 진행이 아니라 플레이어 레벨입니다. Infinite는 15, Raids는 25레벨. 레벨이 부족하면 쉬운 Story 챕터를 빠르게 돌아 계정 경험치를 쌓으세요.
맵과 스테이지
로비 맵에는 게임의 모든 시스템이 모여 있습니다. 소환 배너, 업그레이드 구역의 Traits NPC, Codes 버튼, 모드 포털, 이벤트 상인까지. 배치를 일찍 외울수록 매 세션 시간이 절약됩니다.
스토리 액트
스토리는 3개 액트 × 10챕터이고 일반과 상위 난이도가 있습니다. 난이도는 적 스탯만 올릴 뿐 드랍 품질을 올리지 않습니다. "겨우 깨는 최고 난이도"가 아니라 "빠르게 돌 수 있는 최고 챕터"를 파밍하세요.
추천 파밍 스팟
초반에는 액트 1 챕터 1 하드가 EXP와 Gold의 기본입니다. 레벨 25에 Raids가 열리면 희귀 재료 파밍의 중심은 전부 Raids로 넘어갑니다. 레이드 사이사이에 반복 가능한 챌린지 스테이지를 끼워 넣으세요.
효율적인 일일 루트
- 1 로비에서 새 코드를 먼저 입력한다.
- 2 일일 챌린지를 깨서 1회성 리롤과 Gems 보상을 챙긴다.
- 3 부스트 Infinite 3회를 모두 소진해 전리품 가방을 모은다.
- 4 남는 시간은 Raids(레벨 25 이상) 또는 하드 Story 파밍에 쓴다.
- 5 재료는 모아 두고, 지금 막혀 있는 유닛에게만 쓴다.
초보자 가이드
첫 몇 시간이 앞으로 몇 주의 쾌적함을 결정합니다. 이 루트는 출시 주 실측과 상위권 플레이어들의 공통 견해를 압축한, 공인된 최적 스타트입니다.
- 1
튜토리얼 유닛은 아무거나
초기 3종은 사실상 차이가 없고 금방 벤치로 갑니다. 고민할 필요 없습니다.
- 2
코드를 전부 입력
소환을 돌리기 전에 위 표의 코드를 모두 회수하세요. 이 자금이 초반 전체를 떠받칩니다.
- 3
첫 Mythic까지 소환
배너는 첫 50연차 안에 Mythic을 보장하고, 코드로 받은 Gems면 충분합니다. 우선 목표는 Goki, Vegata, Karashi, Fastwagon입니다.
- 4
여섯 명이 아니라 한 명을 키운다
Gold를 딜러 하나에 몰아주고 콘텐츠가 막힐 때까지 굴리세요. 나머지 유닛은 생각보다 훨씬 오래 기본 레벨로 둬도 됩니다.
- 5
액트 1 하드 파밍
EXP와 Gold가 빠르고 안정적입니다. 캐리가 뚫리면 진행하고, 막히면 돌아와서 파밍하세요.
- 6
Gometa를 향해 진화
Goki와 Vegata를 풀파워 형태로 진화시키고, 퀘스트라인으로 Primal Core 재료를 모으면 Gometa (SSJ4)로 진화할 수 있습니다. 게임 최강 유닛이므로 최우선으로 달릴 가치가 있습니다.
- 7
검증된 유닛에게만 Traits 리롤
Trait Shards는 귀합니다. 다음 주에 벤치로 갈지 모르는 유닛 말고, 확실한 메인 캐리에게만 쓰세요. Superior, Cloner, Entrepreneur, Rebirth가 나오면 멈춥니다.
- 8
Raids 해금 후 Madora, 이어서 Shanron과 Woo
레벨 25부터 Raids가 엔드게임 루프가 됩니다. Madora는 의외로 일찍 얻을 수 있고, Shanron과 Woo (Shadow)가 천장 조합을 완성합니다.
조작법
Anime Squadron은 Roblox 표준 조작에 클릭 배치 방식을 씁니다. 키 변경은 필요 없지만 카메라와 배치 요령을 익히면 웨이브 관리가 훨씬 깔끔해집니다.
PC / 키보드 & 마우스
| 동작 | 입력 |
|---|---|
| 캐릭터 이동 | W / A / S / D |
| 카메라 회전 | 마우스 오른쪽 버튼 누른 채 드래그 |
| 카메라 줌 | 마우스 휠 (또는 I / O) |
| 유닛 선택·배치 | 카드 클릭 후 배치 가능한 칸 클릭 |
| 배치된 유닛 강화 | 유닛 클릭 후 강화 버튼 |
| 유닛 판매/회수 | 유닛 클릭 후 판매 버튼 |
| 메뉴 열기 (Codes·Traits·소환) | 로비 버튼 클릭 또는 NPC에게 이동 |
모바일·태블릿
화면 왼쪽 절반 드래그로 이동, 오른쪽 절반 드래그로 카메라 회전, 핀치로 줌. 유닛 카드를 탭한 뒤 칸을 탭하면 배치됩니다. 확대한 뒤 놓으면 더 정확합니다. 잘못 놓으면 배치 비용이 그대로 날아가는데, 초반 웨이브에서는 특히 뼈아픕니다.
콘솔에서도 Roblox 컨트롤러 지원으로 플레이할 수 있지만, Traits 리롤처럼 메뉴가 많은 시스템은 마우스나 터치가 확실히 편합니다.
출시일과 플랫폼
아래 핵심 정보는 공식 Roblox 페이지와 개발자 공지로 검증했습니다.
- 정식 출시
- 2026년 6월 13일
- 얼리 액세스
- 2026년 6월 (출시 전 유료 선행 기간)
- 플랫폼
- Roblox – PC, 모바일(iOS/Android), 태블릿, 콘솔
- 가격
- 출시 후 무료 플레이
- 장르
- 레인 배틀러 / 애니메 타워 디펜스
Anime Squadron은 2026년 6월 초 유료 얼리 액세스를 시작했고, 6월 13일 무료 출시 전에 동시 접속자 1만 명을 돌파했습니다. 얼리 액세스 중 보상 코드("SorryFor…" 계열)를 여러 차례 뿌린 점은 출시 후 운영에도 좋은 신호입니다. 출시 직후에는 밸런스 패치가 예상되며, 이 페이지의 티어 평가는 업데이트마다 다시 점검합니다.
Roblox에서 Anime Squadron 플레이Trello & Discord
아직 공식 Trello 보드와 공식 위키는 없습니다. 개발 커뮤니티는 Discord에 모여 있습니다. 가짜 "공식 Trello" 링크를 조심하세요. 현재 진짜는 존재하지 않습니다.
공식 Discord
Discord 서버가 1차 정보원입니다. 새 코드가 가장 먼저 올라오고, 업데이트 티저, 메타 토론, 커뮤니티 티어표도 이곳에 모입니다. 보상 코드는 보통 뉴스 사이트보다 몇 시간 빨리 풀립니다.
공식 Discord 열기Trello 현황
공식 Trello는 아직 없습니다. 이 장르 게임들은 보통 출시 후 몇 주 안에 보드(유닛 스탯, 로드맵)를 공개하므로, 검증된 보드가 나타나는 즉시 이 섹션을 갱신하겠습니다.
이 위키에 대해
이 사이트는 독립 팬 위키입니다. 모든 코드는 게시 전에 직접 테스트하고, 티어 평가는 패치마다 재검증하며, Traits 데이터는 게임 내 확률표를 따릅니다. 추측으로 쓰지 않습니다.
자주 묻는 질문
Anime Squadron은 어떤 게임인가요?
Roblox의 레인 배틀러(애니메 타워 디펜스)입니다. 애니메풍 유닛을 소환해 레인에 배치하고 적 웨이브를 막으며 Story, Infinite, Raid, Challenge 모드를 진행합니다. 유료 얼리 액세스를 거쳐 2026년 6월 13일 정식 출시됐습니다.
새 코드는 어디서 얻나요?
개발자가 마일스톤(좋아요·동시 접속·멤버 수), 업데이트, 버그 보상에 맞춰 공식 Discord에 코드를 올립니다. 이 페이지도 새 코드가 풀린 당일에 갱신합니다.
최강 유닛은 누구인가요?
Gometa (SSJ4)입니다. 딜 버프를 무한 자가 중첩하고, 후반에는 재생과 회피로 메인 탱커까지 겸합니다. Woo (Shadow), Madora (Gunbai), Shanron이 함께 SS 티어를 이룹니다.
최고의 Trait는 무엇인가요?
Superior(피해 +200%, 체력 +300%, 사거리 +30%, 쿨다운 -15%, 배치 상한 +1)로 확률 0.1%, 천장 1/1250입니다. 차점은 Cloner이며, 유닛이 둘 나오기 때문에 소환형 딜러에게는 오히려 더 나을 때도 있습니다.
Gometa (SSJ4)는 어떻게 얻나요?
Goki를 풀파워 형태로 진화시키고 관련 퀘스트라인으로 Primal Core 재료를 모은 뒤 Gometa 진화를 진행합니다. 게임에서 가장 서두를 가치가 있는 목표입니다.
공식 Trello나 위키가 있나요?
아직 없습니다. 검증된 공식 커뮤니티는 Discord뿐입니다. 개발자가 공식 발표하기 전까지 "공식 Trello"를 자칭하는 링크는 의심하세요.
Infinite와 Raids는 언제 열리나요?
Infinite는 플레이어 레벨 15, Raids는 레벨 25에 해금됩니다. 레벨은 계정 경험치로 오르니 쉬운 Story 챕터를 빠르게 도는 것이 최단 루트입니다.
무료인가요?
네. 2026년 6월 13일 출시 이후 Roblox에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 그 전 얼리 액세스 기간에만 유료 패스가 필요했습니다.