Roblox レーンバトラーの非公式ファン Wiki
Anime Squadron Wiki
使える全コード、現環境の最強ティアリスト、全 14 Traits の実確率、モード別攻略、そして迷わない育成チャート。Story・Infinite・Raids を攻略できる部隊づくりに必要な情報をすべてまとめました。
2026 年 6 月の正式リリース版に対応。憶測や使い回しの噂は載せず、ゲーム内で検証済み、または開発者が公式に発表した情報だけを掲載しています。
- 11
- 個の有効コード
- 19
- 体のユニットを評価
- 14
- 個の Traits(確率付き)
- 17
- か国語対応
Anime Squadron コード(Codes)
コードは Gems・Gold・Trait Shards・Reroll Cubes を周回なしで一気に集められる最速の手段です。新規アカウントなら全コードを必ず入力しましょう。付属の Trait Shards だけで上位 Traits を狙い始められ、Gems は最初の 50 連分を余裕でカバーします。50 連以内には Mythic ユニットが確定で出ます。コードは大文字・小文字を区別するので、そのままコピーしてください。
| コード | 報酬 | 状態 |
|---|---|---|
| Tysm10kCCU! | 3,500 Gems + 50 Trait Shards + 3 Perfect Cubes | 新着 |
| SorryForChanges! | 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes | 新着 |
| 1kLikes! | 2,000 Gems + 20 Trait Shards + 30 Reroll Cubes | 有効 |
| Tysm5kCCU! | 2,500 Gems + 5,000 Gold + 50 Trait Shards + 2 Perfect Cubes | 有効 |
| EarlyAccess! | 100 Trait Shards + 300 Gems + 30 Reroll Cubes + 5,000 Gold | 有効 |
| ThankYouEA! | 2,000 Gems + 200 Gold | 有効 |
| 10KMembers! | 25 Trait Shards + 1 Perfect Cube | 有効 |
| ThanksForSupport! | Trait Shards + 25 Reroll Cubes | 有効 |
| 500Interested! | 3,000 Gold + 500 Gems + 15 Trait Shards | 期限間近 |
| SorryForDelay! | 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes + 1,000 Gold | 期限間近 |
| SorryForBugs! | 1,000 Gems + 2,000 Gold + 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes | 期限間近 |
「期限間近」の 3 つは 2026 年 6 月 11 日頃に失効予定でしたが、まだ使えたという報告もあります。まず試してみましょう。失敗しても「expired」と表示されるだけです。
コードの入力方法
- 1 Roblox で Anime Squadron を起動します。初回ならまず短いチュートリアルを終わらせます。
- 2 メインメニュー(ロビー)左側の Codes ボタンをクリックします。
- 3 コードを 1 つずつ、大文字・小文字と末尾の「!」までそのまま入力(または貼り付け)します。
- 4 Redeem Code を押すと報酬が即座にインベントリに入ります。リストのコードをすべて繰り返しましょう。
コードが使えないときは
- 「Invalid code」はほぼ入力ミスです。本ページのコードはすべて感嘆符で終わり、大文字・小文字も区別されます。
- 「Expired」は開発者がコードを停止した状態です。再試行する前に上の表で最新の状態を確認してください。
- 新コードはアップデート、マイルストーン(高評価数・同時接続数・メンバー数)、補填イベントで配布されます。公式 Discord が最速で、本ページも同日に更新します。
Anime Squadron 最強ティアリスト(Tier List)
このティアリストは現行のアーリーアクセス/リリース版に登場する全ガチャ・進化ユニットを、終盤での価値(Infinite モードのスケーリング、Raids のダメージチェック、Story 高難度クリア)を重視して評価しています。Traits は「そこそこ」を前提にしているため、神 Traits を引いた下位ユニットが未厳選の上位ユニットを上回ることもあります。
SS は環境を歪めるレベルで、全リソースを注ぐ価値があります。S はアカウントの軸になる安定枠。A は中盤を支え、終盤もサポートとして活躍。B・C はつなぎ役で、レア素材を使うのは厳禁。D はチュートリアル用なので、できるだけ早く入れ替えましょう。
環境定義クラス。Gometa (SSJ4) はダメージバフを無限に自己スタックし終盤の大波も受け切れます。Woo (Shadow) は 1 枠で影の軍団を展開。Madora (Gunbai) と Shanron は Raids と Infinite 深層のフィニッシャーです。
アカウントの軸。Goki と Vegata のフルパワー形態は Gometa への進化ルート。Shinks は最強の純サポート、Fastwagon はどの編成でも欲しい経済エンジンです。
中盤の主力。Karashi (Sharingan) は進化が完成するまでの火力枠として優秀。Shield Hero は終盤手前まで最高のタンク、Rudaus は周囲全体を強化します。
序盤に有用。Big Beard は中盤までタンク兼そこそこの火力。Mamosa は低コストで序盤の進行を支えます。
スターター火力。Choi・Tranks・Zaro は序盤の Story は捌けますが急速に失速します。Trait Shards を使うのは厳禁です。
チュートリアル用。Shin と Igras は最初の数ステージを越えるためだけの存在。代わりが来たら即交代しましょう。
ロールの考え方
Anime Squadron は同じアタッカーを 6 体並べるのではなく、ロールの組み合わせで勝つゲームです。基本形はメインアタッカー 1、サモナーまたはサブアタッカー 1、サポート 1、タンク 1、ファーム 1 で、残り 1 枠をモードに合わせて入れ替えます。
DPS(アタッカー)
勝利条件そのもの。中途半端な 3 体より、徹底的に強化した 1 体が勝ります。Gold・Traits・ステータス厳選は 1 体に集中投資し、限界が来るまで使い倒しましょう。
サポート
Shinks や Rudaus のようなバフ・デバフ役はメインアタッカーの火力を何倍にも増幅します。必要なのは配置とレベルで、レア Traits は不要です。
タンク
Shield Hero と Big Beard がレーンを守り、柔らかいアタッカーを保護します。終盤はリジェネと回避を持つ SSJ4 Gometa が専任タンクより硬くなります。
ファーム(経済)
Fastwagon が生み出す経済力で、他ユニットの展開と強化が一気に加速します。ファームは早めに置かないと、その後のすべてのウェーブで後手に回ります。
現環境の Infinite モード最強編成
現在の上限編成は Gometa (SSJ4)、Woo (Shadow)、Madora (Gunbai)、Shanron、Shinks、Fastwagon。最大火力・召喚軍団・サポート・経済をすべて備えています。未所持の枠は進化が終わるまで Karashi、Shield Hero、Big Beard で代用しましょう。
Traits とアイテム(Items)
Traits はアップグレードエリアの Traits NPC で Trait Shards を消費してユニットに付与する永続強化です。確率 20% のハズレ枠と 1% 未満の当たり枠の差は圧倒的で、Superior だけでダメージ +200%・HP +300% を得られます。全 14 Traits の正確な効果と確率は以下のとおりです。
| Trait | 効果 | 確率 | 天井 |
|---|---|---|---|
| Superior | +200% DMG, +300% HP, +30% RNG, -15% CD, +1 Spawn Cap | 0.1% | 1/1250 |
| Cloner | +40% DMG, +60% HP, spawns 2 units instead of 1 | 0.2% | 1/800 |
| Entrepreneur | -40% Cost, +30% DMG, +30% HP | 0.3% | 1/650 |
| Rebirth | +35% DMG, +50% HP, +20% RNG, respawns once with 50% HP | 0.4% | 1/400 |
| Lethal | +20% DMG, -10% CD | 1.25% | — |
| Sniper | +20% DMG, +40% RNG | 1.25% | — |
| Wealthy | -20% Cost, +10% DMG | 1.25% | — |
| Juggernaut | +50% HP | 1.25% | — |
| Knight | +20% DMG, +5% HP | 11.33% | — |
| Ranger | +25% RNG | 11.33% | — |
| Tank | +30% HP | 11.33% | — |
| Powerful | +10% DMG | 20% | — |
| Sight | +10% RNG | 20% | — |
| Endure | +10% HP | 20% | — |
天井(Pity)は記載回数まで外し続けると確定でその Trait を入手できる仕組みです。天井が進む以上、シャードは複数ユニットに分散させず、1 体ずつ集中して回すのが正解です。
ロール別おすすめ Traits
DPS ユニット
Superior > Cloner > Rebirth > Lethal > Sniper
高コスト/経済ユニット
Superior > Entrepreneur > Cloner > Wealthy > Rebirth
タンク
Superior > Rebirth > Juggernaut > Cloner > Tank
効率的な厳選方法
Auto Reroll を使い、狙いの Traits で自動停止する設定にしましょう。手動より遥かにシャードの消費効率が良くなります。Trait Shards はコード、デイリーチャレンジ、30 分ごとに切り替わる周回可能なチャレンジステージで集まります。Superior・Cloner・Entrepreneur・Rebirth をサブ Trait 狙いで回し直すのは絶対にやめてください。ロック機能はなく、天井カウント的に数百回引き直しても戻らない可能性があります。
ゲームモード
各モードはアカウントの異なる側面を試します。そのモードが本当に何を報酬としてくれるのか、いつスキップすべきかを知っていれば、無駄な周回を何時間も減らせます。
Story(ストーリー)
3 つのアクト × 各 10 チャプター+難易度別。序盤の成長はここが軸で、アカウントレベル上げ・EXP 装備のドロップ・他コンテンツの解放を担います。アクト 1 チャプター 1 のハードは定番の序盤周回スポット。高難度にしてもドロップの質は上がらないため、安定して最速で回れる難易度を選びましょう。
Infinite(無限)
ウェーブが無限にスケールするモードで、プレイヤーレベル 15 で解放。1 日 3 回のブースト付き挑戦でルートバッグがもらえるので、毎日必ず使い切りましょう。マルチプレイ可能で、人数が多いほど深いウェーブまで届きます。デイリーブースト以外の価値は主にランキングです。
Raids(レイド)
レベル 25 で解放される、真のエンドコンテンツにして最大の稼ぎ場。ボスへの純粋なダメージチェックなので、最高火力の編成で全力を叩き込みましょう。報酬は Gems・Gold・クラフト素材(Mythic 級含む)・イベント通貨からランダムです。
Challenges(チャレンジ)
デイリーチャレンジ(1 日 1 回)は約 20 回分のリロールと 1,000 Gems と高額。通常チャレンジは 30 分ごとに切り替わり何度でも周回できるため、Trait Shards とリロール素材の最も安定した供給源です。
解放条件はストーリー進行ではなくプレイヤーレベルです(Infinite はレベル 15、Raids はレベル 25)。レベル不足なら簡単な Story チャプターを高速周回して経験値を稼ぎましょう。
マップとステージ
ロビーマップにはゲームの全システムが集まっています。ガチャバナー、アップグレードエリアの Traits NPC、Codes ボタン、各モードのポータル、イベント商人。配置を早めに覚えるほど、毎セッションの時間を節約できます。
ストーリーアクト
ストーリーは 3 アクト × 10 チャプターで、ノーマルと高難度があります。難易度は敵のステータスを上げるだけでドロップの質は変わりません。「ギリギリ勝てる最高難度」ではなく「高速で回せる最高チャプター」を周回しましょう。
おすすめ周回スポット
序盤はアクト 1 チャプター 1 ハードが EXP と Gold の定番です。レベル 25 で Raids が解放されたら、レア素材集めの主軸はすべて Raids に移行。Raid の合間に周回可能なチャレンジステージを挟みましょう。
効率的なデイリールート
- 1 ロビーで新しいコードを入力する。
- 2 デイリーチャレンジをクリアして、1 回限りのリロールと Gems を回収する。
- 3 ブースト付き Infinite 3 回を消化してルートバッグを集める。
- 4 残り時間は Raids(レベル 25 以上)かハード Story の周回に充てる。
- 5 素材は貯めておき、今まさに詰まっているユニットにだけ使う。
初心者ガイド
最初の数時間の動きで、その後の数週間の快適さが決まります。このチャートはリリース週の検証と上位プレイヤーの共通見解を凝縮した、定番の最適スタートです。
- 1
チュートリアルのユニットは適当でいい
初期 3 体に実質的な差はなく、すぐ倉庫行きになります。悩む時間が無駄です。
- 2
コードを全部入力する
ガチャを引く前に上の表のコードをすべて回収。この資金が序盤すべてを支えます。
- 3
最初の Mythic を引き当てる
バナーは 50 連以内に Mythic 確定で、コードの Gems で十分賄えます。狙い目は Goki、Vegata、Karashi、Fastwagon です。
- 4
6 体並行ではなく 1 体を育て切る
Gold は 1 体のアタッカーに集中投資し、コンテンツが詰まるまで使い倒します。他のユニットは思った以上に長く初期レベルのままで大丈夫です。
- 5
アクト 1 ハードを周回する
EXP と Gold が速く安定して稼げます。アタッカーが進めるなら先へ、無理なら戻って周回。
- 6
Gometa を目指して進化させる
Goki と Vegata をフルパワー形態に進化させ、クエストラインで Primal Core 素材を集めると Gometa (SSJ4) に進化できます。ゲーム最強ユニットなので最優先で狙う価値があります。
- 7
Traits は実績のあるユニットにだけ回す
Trait Shards は希少です。来週ベンチ入りするかもしれないユニットには絶対使わず、確定で使い続けるメインアタッカーに集中。Superior・Cloner・Entrepreneur・Rebirth が出たら止めましょう。
- 8
Raids を解放し、Madora → Shanron・Woo の順で集める
レベル 25 から Raids がエンドゲームの周回先になります。Madora は意外と早く入手可能。Shanron と Woo (Shadow) で上限編成が完成します。
操作方法
Anime Squadron の操作は Roblox 標準+クリックでのユニット配置です。キー設定の変更は不要ですが、カメラと配置のコツを押さえるとウェーブ管理が格段に楽になります。
PC/キーボード&マウス
| 操作 | 入力 |
|---|---|
| キャラクター移動 | W / A / S / D |
| カメラ回転 | マウス右ボタン長押し+ドラッグ |
| カメラズーム | マウスホイール(または I / O) |
| ユニットの選択と配置 | カードをクリック後、配置可能マスをクリック |
| 配置済みユニットの強化 | ユニットをクリックして強化ボタン |
| ユニットの売却/撤収 | ユニットをクリックして売却ボタン |
| 各メニュー(Codes・Traits・ガチャ) | ロビーのボタンをクリック、または NPC まで移動 |
スマホ・タブレット
画面左半分のドラッグで移動、右半分のドラッグでカメラ回転、ピンチでズームします。ユニットカードをタップしてからマスをタップで配置。ズームインしてから置くと正確です。置き場所を間違えると配置コストが無駄になり、序盤のウェーブでは特に痛手になります。
コンソールでも Roblox のコントローラー対応でプレイできますが、Traits 厳選のようなメニュー操作の多いシステムはマウスかタッチの方が明らかに快適です。
リリース日とプラットフォーム
以下の基本情報は公式 Roblox ページと開発者の発表で確認済みです。
- 正式リリース
- 2026 年 6 月 13 日
- アーリーアクセス
- 2026 年 6 月(リリース前の有料先行期間)
- プラットフォーム
- Roblox(PC・スマホ iOS / Android・タブレット・コンソール)
- 価格
- リリース後は基本プレイ無料
- ジャンル
- レーンバトラー/アニメ系タワーディフェンス
Anime Squadron は 2026 年 6 月上旬に有料アーリーアクセスを開始し、6 月 13 日の無料リリース前に同時接続 1 万人を突破しました。アーリーアクセス中に補填コード(いわゆる「SorryFor…」系)を何度も配布しており、リリース後の運営にも期待が持てます。リリース直後はバランス調整が入る見込みで、本ページのティア評価はアップデートごとに見直します。
Roblox で Anime Squadron をプレイTrello と Discord
公式 Trello ボードと公式 Wiki はまだ存在せず、開発コミュニティは Discord に集まっています。「公式 Trello」を名乗るリンクには注意してください。現時点で本物は存在しません。
公式 Discord
Discord サーバーが一次情報源です。新コードは最初にここで公開され、アップデートの予告、環境議論、コミュニティ製ティアリストも集まります。補填コードはニュースサイトより数時間早く出るのが普通です。
公式 Discord を開くTrello の現状
公式 Trello はまだありません。このジャンルのゲームはリリースから数週間以内にボード(ユニットデータやロードマップ)を公開するのが通例なので、確認でき次第このセクションを更新します。
この Wiki について
当サイトは独立系のファン Wiki です。コードは掲載前にすべて動作確認し、ティア評価はパッチごとに再検証、Traits のデータはゲーム内の確率表に基づいています。推測では書きません。
よくある質問
Anime Squadron とはどんなゲーム?
Roblox のレーンバトラー(アニメ系タワーディフェンス)です。アニメ風ユニットを召喚してレーンに配置し、敵のウェーブを防ぎながら Story・Infinite・Raid・Challenge の各モードを進めます。有料アーリーアクセスを経て 2026 年 6 月 13 日に正式リリースされました。
新しいコードはどこで手に入る?
開発者がマイルストーン(高評価・同時接続・メンバー数)、アップデート、不具合の補填に合わせて公式 Discord で配布します。本ページも新コードが出た当日に更新します。
最強ユニットは?
Gometa (SSJ4) です。ダメージバフを無限に自己スタックでき、終盤はリジェネと回避でタンクまでこなします。Woo (Shadow)、Madora (Gunbai)、Shanron が SS ティアを構成します。
最強の Trait は?
Superior(ダメージ +200%・HP +300%・射程 +30%・クールダウン -15%・配置上限 +1)で、確率 0.1%、天井 1/1250 です。次点は Cloner で、ユニットが 2 体出るため召喚系アタッカーでは Superior を上回る場合もあります。
Gometa (SSJ4) の入手方法は?
Goki をフルパワー形態に進化させ、関連クエストラインで Primal Core 素材を集めてから Gometa への進化を実行します。ゲーム内で最も急ぐ価値のある目標です。
公式の Trello や Wiki はある?
まだありません。確認できている公式コミュニティは Discord のみです。開発者が発表するまで「公式 Trello」を名乗るリンクは疑ってかかりましょう。
Infinite と Raids はいつ解放される?
Infinite はプレイヤーレベル 15、Raids はレベル 25 で解放されます。レベルはアカウント EXP で上がるため、簡単な Story チャプターの高速周回が最短ルートです。
Anime Squadron は無料?
はい。2026 年 6 月 13 日のリリース以降は Roblox で無料でプレイできます。リリース前のアーリーアクセス期間のみ有料パスが必要でした。